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企業(yè)產(chǎn)品中的字體還有這么多學(xué)問?

濤濤

文字是界面中最核心的元素,是產(chǎn)品傳達給用戶的主要內(nèi)容,它的承載體即是字體。全文12,736字,閱讀時長約25分鐘。

企業(yè)產(chǎn)品中的色彩如何應(yīng)用?

濤濤

色彩是設(shè)計中最具表現(xiàn)力和感染力的因素。全文17,955字,閱讀時長約35分鐘。

UI設(shè)計的4個角度14點思考

濤濤

站在不同的角度思考設(shè)計,發(fā)現(xiàn)設(shè)計的新出路。

極簡主義|UI設(shè)計

濤濤

極簡主義|UI設(shè)計

淺談 Keep 的 UI 設(shè)計

濤濤

Keep 的 UI,有什么不同?

留白設(shè)計和UI設(shè)計準則

濤濤

留白設(shè)計準則以及UI設(shè)計的排版準則

UI設(shè)計死摳的細節(jié)

濤濤

作為一名專業(yè)的UI設(shè)計師,難免會有一點強迫癥,時常因無法平均的像素而苦惱,恨不得所有的元素都達到完美統(tǒng)一。

游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)

濤濤

在游戲設(shè)計的過程中,美術(shù)團隊首先做的是根據(jù)游戲的類型和世界觀,討論和制定合適的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)確定好大致的方向后,如何保證在游戲設(shè)計過程中,將整個項目的風(fēng)格都統(tǒng)一在一個框架內(nèi),是在游戲制作過程中常遇到的難題。這次主要探討的是游戲UI設(shè)計過程中,如何把握美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一的問題。如何統(tǒng)一UI界面風(fēng)格。統(tǒng)一風(fēng)格,最行之有效的就是 制定設(shè)計規(guī)范。設(shè)定好設(shè)計規(guī)范,并且嚴格按照規(guī)范執(zhí)行,就能讓UI界面風(fēng)格統(tǒng)一。

色盲不迷茫:股票UI設(shè)計突圍之路

濤濤

在股票市場中,色盲或色弱的投資者面臨著獨特的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的用戶界面設(shè)計通常依賴顏色來區(qū)分不同的信息,這為這些投資者帶來了額外的困難。本文將探討色盲投資者在使用股票市場應(yīng)用時所面臨的困境,并提出基于UI設(shè)計原則的解決方案,以幫助他們更好地理解和利用市場數(shù)據(jù)。

C端和B端UI設(shè)計價值有何差異?

濤濤

你是否曾好奇,為什么C端設(shè)計師的作品總是那么酷炫吸睛,而B端設(shè)計師的界面卻顯得相對低調(diào)內(nèi)斂?這兩者之間,難道真的存在一條不可逾越的鴻溝,讓C端設(shè)計師對B端設(shè)計師產(chǎn)生偏見?

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